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GN-008 セラヴィーガンダム(フェイスバーストモード) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-25 紫 2-3-5-2 R プリベント(5) 《(1)》範囲兵器(4) 換装〔セラヴィーガンダム〕 (戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、-X/-X/±0、または±0/±0/-Xを得る。Xの値は、ロール状態の、自軍G、または敵軍Gの枚数と同じとする。 ヴァーチェ系 セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 宇宙 地球 [5][3][6] ガンダムヘッドが解放されたセラヴィーガンダムの最大出力形態。 ダメージ耐性が無くなった代償として、広範囲にマイナス修正をばら撒ける凶悪な砲台と化した。 エリアを問わず、且つ手札がある限り使用可能なマイナス修正砲台と考えると相当に強力なのだが、問題はその数値が安定しない事。 自軍もしくは敵軍のロール状態のGの枚数という、なんとも数が限られる対象。 加えてこのカード単体には、カードをロールする能力は無いので、火力を強化するなら何らかのサポートが必要になってくる。 ユニットであればリシテアや、コマンドであればアクシズからの使者等が挙げられる。 当然、このカードの換装元であるセラヴィーガンダムで前もって自軍Gをロールしておく、という使い方も良い。 これ以外にも各種タメGやモルゲンレーテ等、自身でロール出来るGを使うという手段もある。 マイナス修正を与える範囲が広がった為、ティエリア・アーデとは、元であるセラヴィーガンダム以上に強力なシナジーを形成する。
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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 120 高火力な単発強制ダウン。 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 バスターCSと同性能 サブ射撃 一斉射撃 1 224 強力な照射ビーム 特殊射撃 ノーマル/アサルト/バスターに換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 バスターレバー後 パージ(ノーマルV2) 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 2 35~227 距離及び当たり方でダメージ変動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 巨大な翼を展開して斬り抜け 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前格射前格N射 228232 特格の弾数消費 派生 光の翼 前特格NN 188 横格闘 突き→突き 横N 138 派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 228 特格の弾数消費 派生 光の翼 横特格NN 187~209 派生タイミングでダメージがぶれる 後格闘 メガ・ビーム・シールド 後 30 シールドを設置 BD格闘 シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ BD格NN 206 AB時専用モーション。後格使用時は初段モーション変更 派生 スプレー・ビーム・ポッド BD格射BD格N射 272291 特格の弾数消費 派生 光の翼 BD格特格NNBD格N特格NN 241250 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 光の翼(連続攻撃) 3ボタン同時押し 321/275 乱舞技 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】マイクロミサイルポッド 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 【横格闘】突き→突き 【BD格闘】シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 覚醒技光の翼(連続攻撃) コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/02 新規作成 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時に装備した形態。略称はV2AB。 時限換装であるABでは足回りは他500一般(Zやν、キュベレイ他)と同等の速度・旋回を手に入れ、それらよりBD回数が増える。 EXVSシリーズのような時限強化で圧倒的な速度が手に入れられるという機体は今作には存在せず、特筆点は回数が増えることのみ。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 高威力強制ダウンのメイン・全ゲロビ中最強クラスのサブ・強誘導の射CS・拡散ビームの特格など、射撃武装は極めて強力なものばかりが揃う。 全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇るが、ABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 EXVS.MB ONからの変更点 格CSの削除 耐久値上昇(650→720) キャンセルルート メイン→サブ・特射・特格・後格 格闘→特射 前・横格闘初段→特格(光の翼) 後格→特射 特格→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 強制ダウンの太いBR。 MBONから弾数が2発も低下した上に、本作ではAのメインと弾数を共有しており、AB換装時に弾数は全回復するが、ABをパージするとAに弾数・リロード状況が引き継がれる。 ABでメインを使い過ぎると、パージ後のAの立ち回りに影響が出るので注意。 Aと同じ武器だが性能が上がっており、BR系では最高クラスの弾速・威力・誘導・ダウン値を誇る。 一撃で強制ダウンとはいえ流石に考えなしにばら撒くとすぐ弾切れする。ABを長期維持するつもりならば射撃CSをセカイン気味に混ぜよう。 覚醒中はダウン値が下がり強制ダウンが取れないが、かわり追撃が可能に。 直撃は近距離・壁際・高度のどれかが必要だが、ダウン追撃でも150は狙える。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 3秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)?*6][補正率 87%(-10%/-3%)] 基本的なことはV2バスターガンダムの同項目参照。 メインだけでは逃げる相手を追いきる前に弾を切らす事もあるため、牽制にこちらも織り交ぜたい。 引掛けたらメインやサブで追撃しよう。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右手メガビームライフル・左手ビームライフル・腰部ヴェスバー・背部メガビームキャノンによる一斉照射攻撃。 ビームはいずれも外側に角度をつけており、遠距離ほど末広がりになる。 使用する武器それぞれでダメージ設定が異なり、敵との位置関係によってダメージがブレやすい。 発生・銃口補正が非常に優れており、メイン同様に格闘距離で真価を発揮する。 同時ヒットの計算が過去作と異なるため、至近距離でフルヒットさせてもダメージが伸びにくくなっている。 高性能なゲロビには変わりないが、固執しすぎると取れた硬直を逃したり、無駄な硬直を晒してしまうことがあるため注意。 リロードに8秒かかる為、覚醒やメタスによる補充がなければ1回の換装中に2回撃つのが限度である。 この形態ではメインや特格を多用することもあって、2発目を回せない事もある。 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 [属性 換装] 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 ABの回転率を少しでも上げるため、カウントが余った状態ならすぐに解除する判断も必要。 また、強制解除時は足が止まるので、ゲージが残り僅かな場合は隙を見て手動解除を薦める。 ダウンで寝ている間でもゲージが0になると強制解除されるので、ゲージ次第では慌てて起きずに解除まで待った方が良いこともある。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 基本的なことはV2バスターガンダムの同項目参照。 バスターとは違い弾数が2発に増えており、弾数の状態も共有しない。 リロードはそこそこ良好で、コンボの〆で使う事で大きくダメージが向上する。とはいえこれを格闘コンボに使うなら派生で出したほうが安定する。 格闘 【通常格闘】光の翼 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 本機は高火力のメインがあるため、3段目を途中でキャンセルするか覚醒中ならここから追撃を取ってダメージを伸ばせる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)*6 5.1 0.35*6 (強制)回転ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 初段から特格派生で光の翼、1段目・2段目から射撃派生で足を止めてスプレー・ビーム・ポッドを発射。 射撃派生は視点変更なし。 MBS設置中に後格入力した場合はこの格闘に化ける。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 188(33%) 25(-2%)*1 5.05 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 192(??%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗2段目 回転薙ぎ払い 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 220(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) 【横格闘】突き→突き 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。回り込みの良い主力。 ノーマル時と異なり、後格キャンセルが無い代わりに前格同様の射撃派生が使える。 普通に出し切るより射撃派生もしくは特格派生した方がダメージを伸ばせる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)x3 1.8 0.6*3 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(54%) 19(-5%)*5 3.3 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 178(34%) 20(-4%)*5 4.8 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 187(32%) 25(-2%)*1 5.15 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 192(??%) (-%) よろけ(強制ダウン) ┗2段目 両手突き 138(63%) 26(-4%)x4 2.1 0.075*4 ダウン 【BD格闘】シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ ビット展開状態のMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。3段目で視点変更。 ノーマルのBD格とは段違いの伸びの長さを持つ。MBSによる突撃中には射撃を防ぐ効果がある。 シールド移行タイプではないので爆風で捲られるほか、相手がキャンセルしないと照射ビームも防ぎ切れない場合が多い。 初段が高威力でダメージを伸ばし易いが、命中させるのは難しい。 その分リターンは大きく、初段→射撃派生だけでも格闘機じみたダメージが見込める。 可能であればAB形態中もっとも狙いたい格闘攻撃である。 MBS設置中は初段がビームサーベル突きになる。ダメージは変わらないが攻撃判定が大きく狭まり、バリア判定を失う。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 MBSアタック 104(80%) 22(-4%)*5 1.5 0.3*5 よろけ ┣特格派生 光の翼 159(55%) 19(-5%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 223(35%) 20(-4%)*5 4.5 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 241(31%) 25(-2%)*2 5.2 0.35*2 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 272(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗2段目 唐竹割り 156(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ ┣特格派生 光の翼 211(40%) 19(-5%)*5 3.3 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 245(20%) 20(-4%)*5 4.8 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 250(18%) 25(-2%)*1 5.15 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 291(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗3段目 叩きつけ 206(53%) 20(-3%)*4 3.4 0.25*4 バウンドダウン 【後格闘】メガ・ビーム・シールド [特殊リロード][属性 アシスト][弱スタン/よろけ][ダウン値 1][補正率 -10%] 基本的なことはV2アサルトガンダムの同項目参照。 アサルトとの違いは、メインからのキャンセルルートがある所。このため、射撃戦と自衛を同時にこなすことができる。 MBS設置後のメイン→後格(前格が出る)は相変わらず強力な迎撃手段。 覚醒技 光の翼(連続攻撃) ノーマル形態と全く同じ。V2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。AB形態でも伸びる距離や速度は変わらない。 最終段が多段ヒットなのもそのままで、コンボでの活用は難しい。 もちろん攻撃中もABゲージの消費は続くので、当てられる場面でも無闇に使うのは禁物。 一応B覚醒なら350近い数字を出せるコンボがある。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 CS≫メイン 141~170 CSのヒット数でダメージ変動 N格始動 NN メイン 224 NN≫BD格射 301? 当たり方によってダメージ前後 NN≫BD格N射 307? 当たり方によってダメージ前後 NNN(途中) メイン 236~278 計算値。命中数管理がし辛く安定しない 前格始動 前N メイン 213 前N 前N 215 基本。繋ぎは前ステ 前N 前射 257 前N≫BD格N射 296 繋ぎは斜め右ブースト。左の場合はカス当たりしやすい 横格始動 横 NNN 187 伸びない 横 前射 231 横 BD格N射 277 横 BD格NN メイン 251 横N メイン 214 繋ぎは前ステ 後格始動 後 メイン 138 MBS防御成功後、手早くダウンが取りたいなら 後 サブ 223 後 NNN 223 後≫BD格NN メイン 263 後≫BD格N射 285 BD格始動 BD格≫NNN 241/290/251 覚醒時はN3段目がカス当たりする事がある BD格≫BD格≫BD格射 337/355/341 BD格≫BD格NN メイン 298 BD格N≫BD格NN メイン 295 BD格N≫BD格N射 333/356/336 カス当たりの問題で未覚醒時の方がダメージが安定しやすい BD格NN メイン 270/310/276 BD格NN≫BD格 メイン 298 BD格NN≫BD格射 324/360/348 L覚醒時はタイミングが最適でないと射撃派生が射角限界に陥りカス当たりor完全にスカる。不安定のため非推奨 BD格NN≫BD格N射 344/351/350 未覚醒デスコン。カス当たりの問題で未覚醒時のほうがダメージが安定しやすい BD格NN≫BD格NN 287/342/297 BD格NN≫BD格N メイン 302/351/306 覚醒中 B/L メイン≫メイン 208/200 やや条件がいるが一瞬でこの威力 NNN メイン 343/301 覚醒時はフルヒットから安定して命中する NNN 覚醒技 355/316 回転時点で343-351-353/296-303-310 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 353/313 射撃派生の方が高火力 BD格NN 覚醒技 351/302 BD格≫BD格≫BD格N射 362/330 AB覚醒時デスコン 戦術 時間制限があることを除けば、間違いなくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 サブを命中させることも大事だが、相手からすれば最も受けたくない攻撃でもあるので、ロックを集めている状態で放つのは悪手。 基本的には移動撃ち可能なメインを当て、敵機を転ばせては次の標的へという単純な戦法でも構わない。 一度の換装中メインを2回ヒットさせることができれば、それだけでサブ直撃とそう変わらないダメージとなるので焦らない事。 また、片方を転ばせればサブやBD格を用いた高火力攻撃のチャンスも出てくる。 ABはダウンを取りやすい一方、時限故に「寝っぱ」には弱い。 この形態に慣れるまでは、メインを撃ち切ったり、サブを撃ったら即換装という感じで贅沢に扱うのも悪くない。 こまめに脱ぐ事で試合全体でのAB回転率は上がる。 もちろん覚醒と組み合わせ最後まで使い切って押し切るべき場面も必ず出てくる。 覚醒とABを合わせられない場合、できるだけABゲージリロード中に覚醒を行いたい。 クールタイムは短縮されないが、リロード時間は僅かながら短縮される。 B/L共通フル覚醒で約6秒、半覚醒で約3秒ほど早まる。 ABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで戦闘を優位に進めていきたい。 通常3形態は強みもあるとはいえ、500として見るとそれぞれ致命的な欠点を持つ。 ABを有効に回せないと500としての強みは発揮できない。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意。動きが止まっている間にもゲージが消費されるのでその分損をしてしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。 コメント欄 BD格闘が見た目の広さ程にはガードできないね。生BDはちゃんとガード判定出るけどガード判定が違うのかな -- 名無しさん (2018-09-28 02 05 16) 名前 コメント
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登録日:2018/12/09 (日) 21 42 12 更新日:2023/04/16 Sun 19 19 16 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 OVAとはパラレル ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ネオ・ジオング フェネクス 不死鳥狩り 外伝 小説版 短編 福井晴敏 ――聞こえていたよ。 『不死鳥狩り』とは、小説『機動戦士ガンダムUC』シリーズの一エピソードである。 目次 クリックで展開 目次 概要 ストーリー 登場人物 メカニック地球連邦軍 袖付き その他 不死鳥狩り 概要 元々は設定資料集「機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS BOX III」に原作者である福井晴敏の書き下ろしエピソードとして収録されていた短編作品であり、後に原作小説シリーズに追加刊行された第11巻に再録され出版された。 尚、同11巻のタイトルは『機動戦士ガンダムUC11 不死鳥狩り』となっているが、PS3ソフト『ガンダムUC』に同梱された短編『戦後の戦争』も一緒に収録されている。 このエピソードは小説『UC』本編の外伝的な立ち位置にある。 なのでOVA・アニメとはパラレルとなるが、原作の後に展開されたOVAシリーズの完結後に執筆されたもので、原作とOVAの間で生じていた設定の違いを拾い、それらを小説版の世界に落とし込んだ内容となっている。 また、イベント上映作品だった『One of Seventy Two』の続編としての側面も持っており、それを補完する新たな設定を組み込まれている。 そして、後年にアニメシリーズの続編として製作された『機動戦士ガンダムNT』は、本エピソードを原案の一つとしており、設定・ストーリーに引き継がれている部分も多い。 『NT』に興味を持ったなら読んでみてもいいかもしれない。 ストーリー ――U.C.0084 ニューフロリダのセント・ファーガス孤児院で暮らす少年ヨナ。 彼はその日、浜辺で同じ孤児院で暮らす少女が里親に引き取られていくのを見送った。 それが、自分が彼女を見た最後の姿になるとも知らずに。 ――U.C.0096 「ラプラスの箱」を巡る動乱が宇宙から地上へと移り、そして再び宇宙へと戻ってきた頃、地球圏の片隅で連邦軍による極秘作戦が展開されていた。 作戦名は「不死鳥狩り」。 この作戦のために編成された精鋭特殊部隊「猟人(シェザール)隊」、その中に連邦軍のMSパイロットとなったヨナの姿があった。 かつて別れた少女の行方を追い、ヨナは黄金の不死鳥、そして予期せぬ強大な存在と対峙する。 後に「ラプラス事変」と呼ばれる戦いが終局へと向かうその裏で、歴史に埋もれていった一つの戦いが描かれる。 登場人物 ◆ヨナ・バシュタ 主人公。 連邦軍のMSパイロットで、現在はシェザール隊に所属。機体コードは「C006」。 幼少期にオーストラリアでコロニー落としに遭い孤児となり、孤児院で共に育ったリタに惹かれていたが、彼女が里親に引き取られる際引き留めることが出来ず、プレゼントしようとした海鳥のブローチも渡せぬまま離別。 その後も何度も手紙を書くなどしていたが連絡は取れず、やがて彼女のことを忘却するようになっていった。 しかし成長して連邦軍に入隊したある時、行方不明となったMS「フェネクス」にリタが搭乗していたことを知る。 そして別れた後の彼女の身に起こったことを調べ上げたヨナは、彼女と再会するためエスコラを脅迫しシェザール隊へと編入しフェネクス捕獲任務に参加する。 原隊での乗機はジェガンD型、シェザール隊ではスタークジェガンに搭乗。 イアゴからは経歴その他諸々含めて「平凡を絵に描いたような連邦士官」と評されており、MS操縦の腕も精鋭揃いの他のシェザール隊の面々には劣る。 しかしフェネクスと対峙してからは何かと繋がり様々な事象を“既知”として認識するようになっていくなど、ニュータイプめいた力を得ていく。 物語は彼の視点で進んでいく。 ◆イアゴ・ハーカナ シェザール隊の隊長を務める連邦軍人。 MSパイロットとしてベテランなうえ、部下にも気を回せる良識的な人物。 しかしターゲットの情報すら非開示の不死鳥狩りの任務自体には強い不満を抱いており、長い選定期間を経て隊員が選ばれる中部隊結成直前になって参謀本部からねじ込まれたヨナの素性にも疑問を覚えている。 実はかつてティターンズが行った最大の凶行の一つ「30バンチ事件」の際、ティターンズのメンバーでもないのに動員され作戦内容も知らされぬまま周辺の護衛任務に就かされていたという過去を持つ。 自分が虐殺を実行したわけではないものの、どんな形にせよ事件に加担してしまったことには強い罪悪感を抱えており、10年以上経った現在もその悪夢に苛まれている。 ◆アマージャ シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆デラオ シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆フランソン シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆タマン シェザール隊の隊員。階級は中尉。 隊ではヨナに次ぐ若手。 ◆エスコラ・ゲッダ 地球連邦軍准将。 かつてはティターンズの幹部であったが、グリプス戦役後は戦犯となることを恐れその過去を隠蔽したまま現在の地位に就いている。 妻と大学生くらいの息子と娘がいる家庭人でもある。 里親としてリタを引き取った人物だが、これはニュータイプ研究所で使う実験体を集めるためティターンズで行われた組織的な人狩りの一部であり、他にも多くの孤児をニュータイプ研究所に引き渡していた模様。 といってもこれは組織の命令に従っただけで、エスコラ自身も当時はニュータイプ研究所の実態を知らなかったようである。 リタのことを調べ自分の過去を突き止めたヨナに脅され彼をシェザール隊に加えるよう工作したが、ヨナには元々過去の罪に対する贖罪の機会を望んでいたのではないかと見られている。 ◆ヤクト・ドーガのパイロット 袖付きのヤクト・ドーガに搭乗する名も知れぬパイロット。 強化人間であるらしいが、マシンと繋がるため刷り込みなどによって頭の一部を空白にされており、ある人物の投影装置として機能している。 ◆リタ・ベルナル ヨナと同じ孤児院で育った少女。 さまざまな人種の混合を想像させる肌理の細かい肌と真っ黒な瞳を持つ。 ヨナ同様コロニー落としで家族を喪っている。 魂の存在を信じ「生まれ変わるなら鳥になりたいな」と口にしていた。 ESPテストで素養を見出されエスコラに引き取られる形でヨナと別れた後、ニュータイプ研究所で非人道的な実験を受ける。 そして半年ほど前、フェネクスに搭乗した際暴走事故を起こし、母艦のブリッジを破壊して機体と共に行方不明となっている。 この時生き残った艦の乗組員の中に偶然ヨナやリタと同じ孤児院の出身者がおり、彼がリタの姿を見かけ事件の一部始終をヨナに伝えたことが物語の発端となる。 尚、暴走しデストロイモードの限界時間に達する直前に彼女のライフサインは消滅していたらしい。 作中では自分を捜しフェネクスと対峙したヨナの精神に語りかける声として現れ、彼を導こうとするが…… メカニック 地球連邦軍 ◆RGM-89S スタークジェガン シェザール隊が使用するジェガンの特務仕様。 捕縛任務用に海ヘビを装備する他、隊長機はスナイパーライフルを持つ。 ◆ダマスカス 連邦軍のクラップ級巡洋艦。 シェザール隊の母艦として運用されている。 袖付き ◆MSN-03 ヤクト・ドーガ 第2次ネオ・ジオン戦争時に開発されたNT専用MS。装甲はくすんだ黄土色。 なんらかの理由で損傷したのか右腕とバックパックはギラ・ドーガの物を使用している。 OVA版EP7からの登場。 ◆ムサカ級巡洋艦 暗礁宙域にいた袖付きの艦。ヤクト・ドーガの母艦。 何か巨大な荷物を運ぶ途中だったようだが…… その他 ◆RX-0 ユニコーンガンダム3号機 フェネクス 「UC計画」の一環として開発されたMS。 邪悪な不死鳥の名と黄金の装甲を持つ。独自装備として背面にアームド・アーマーDEを二つ装着しており、その姿は翼を広げた不死鳥のようである。 半年ほど前、2号機との合同評価試験の際乱入した袖付きのMSとの戦闘でデストロイモードに変身しこれを退けるが、暴走して2号機にも攻撃を加えたうえ、母艦のブリッジを乗組員諸共破壊しそのまま行方不明となった。 その後、「不死鳥狩り」のターゲットとしてシェザール隊に発見されるが、スラスターを使わず青い光を纏って自在に飛行し、生身のパイロットでは到底耐えられない速度で動き回るなど、高性能なユニコーンタイプの性能を考慮しても明らかに常軌を逸した力を見せる存在となっていた。 不死鳥狩り 不死鳥狩りの任に着いたヨナは仲間たちと共にフェネクスと接触。 その異常な性能と動きを前に捕獲することは出来なかったが、その時ヨナは確かにリタの声を耳にする。 その後ヨナは、かつてのリタとのやりとり、エスコラへの脅迫、イアゴが告白した彼の過去、様々なことを考えながら再度の捜索任務に就く。 しかし暗礁宙域へ出撃したシェザール隊は何者かからの砲撃に曝されてしまう。 その混乱の中で再度出現したフェネクスに導かれたヨナは砲撃を放ったムサカ級の下へとたどり着き、それが持つ “あれ”の存在を認識。 リタの声もあって「“あれ”をインダストリアル7へ、本来の持ち主へ届けさせてはならない」と認識したヨナは、死にもの狂いで戦いスタークジェガン単機でムサカ級を撃沈する。 しかし追いついてきたイアゴに状況確認のため制止されている隙に生き残っていたヤクト・ドーガが“あれ”と合体。 “あれ”…… ネオ・ジオングが目覚めてしまい、動き出したその巨体から放たれたファンネル・ビットによってイアゴのスタークジェガンがジャックされてしまう。 ヨナはフェネクスを介して“全体”と繋がり始めたイアゴの望みを聞き、彼の機体を破壊しネオ・ジオングへと迫るが敵わずスタークジェガンを破壊されてしまう。 だが、圧壊しかけたコクピットから飛び出したヨナはリタの声に導かれフェネクスのコクピットへ乗り込む。 デストロイモードとなったフェネクスに対して、ヤクト・ドーガのパイロットを介して現れたフロンタルの虚像はサイコシャードを発動し、フェネクスの武装を悉く破壊する。 そんな中、“全体”と繋がったヨナは、リタも非道な研究のために体を弄られヤクト・ドーガの乗り手と同じく頭の一部を空白にされていたことを悟るが、彼女の魂と触れあうことでサイコフィールドを形成。 その緑の光を纏ったフェネクスが触れたことでフロンタルの虚像は消え、ネオ・ジオングは崩壊。 最後に残ったヤクト・ドーガもフェネクスに手を伸ばしながら崩れ去った。 フェネクスのサイコフィールドの中、かつて別れの場となった浜辺を模した場で、リタと対峙したヨナは「一緒に行っちゃ、いけないのか?」と問う。 しかしリタは「ヨナに会えてうれしかった」と告げて進むよう促し、彼の贈ろうとしていたブローチと共に鳥となって飛び去った。 そして、意識を取り戻したヨナは一人で漂流していたところを、シェザール隊の仲間に奇跡的に救助されていたが、ネオ・ジオングの戦いやリタとのやりとりなどに関する記憶は抜け落ちてしまっていた。 それでも、彼はリタの魂を乗せ星雲の中心へと向かうように飛び去っていくフェネクスの姿を見つめながら瞼を閉じた。 どんなに時間がかかろうと、世代を重ねようと、いつかはその鳥に追いつくために。 「不死鳥狩り」はまだ始まったばかりだった―― 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バンダイ的にはあっちがいいんだろうなぁ・・ -- 名無しさん (2021-06-25 18 09 38) あくまで小説版時空だからなぁ -- 名無しさん (2022-12-22 11 31 46) 名前 コメント
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Tournament Special (J) [o1] Kuon no Kizuna 01 - Miki (PD) Kuon no Kizuna 02 - Mio (PD) Kuon no Kizuna 03 - Aya (PD) Kuon no Kizuna 04 - Kikuno (PD) Kuon no Kizuna 05 - Taichi (PD) Kuon no Kizuna 06 - Yasuko (PD) Kuon no Kizuna 07 - Touko (PD) Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy (J) [b1] Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy (J) [h1C] Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy (J) [T+Eng.99_Stealth][a1] Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy (J) [T+Eng.99_Stealth] Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy (J) [T+Fre2.5_BessaB] Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy (J) [T-FreBeta2_Bessab] Kuusou Kagaku Sekai Gulliver Boy (J) Kyle Petty s No Fear Racing (U) [b1] Kyle Petty s No Fear Racing (U) [h1C] Kyle Petty s No Fear Racing (U) [h2C] Kyle Petty s No Fear Racing (U) [h3C] Kyle Petty s No Fear Racing (U) [h4C] Kyle Petty s No Fear Racing (U) Kyouji s Mario World (SMW1 Hack) [b1] Kyouji s Mario World (SMW1 Hack) Kyouji s Mario World V0.8 (SMW1 Hack) [b1] Kyouji s Mario World V0.8 (SMW1 Hack) Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! 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赤単サイコミュ 2003年度CS決勝関東A第3位デッキ デッキ名:赤単サイコミュ ver.Asami メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 3 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 19 COMMAND 3 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 3 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-47 嫉妬 11th 6 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 1 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-C13 キンケドゥ・ナウ 10th 2 赤 C-12 尊き御言葉 2nd / BB2 2 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 1 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 3 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 1 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 counter - today - yesterday - (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送 Produced by BANDAI KOREA Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan. 当サイトで利用している画像及びデータは、CJインターネットジャパンほか各権利者に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 ※カプセルマシンから出現するユニットのカスタムポイントの仕様は以下の通りです。 Aランク:カスタムポイント2 Bランク:カスタムポイント2、3 Cランク:カスタムポイント2、3、4 Malia★ AstrayBlueSecondL設計図_Malia★ アストレイ ブルーフレーム カプセルマシン11号機(1コイン) ストライクダガー カプセルマシン10号機(1コイン) ディン カプセルマシン14号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ザクII 訓練兵クエスト「チュートリアル(移動練習_第1段階)」報酬※カスタム2 カプセルマシン12号機(5コイン)/34号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) AstrayPoweredRed設計図_malia★ マイレージショップ(マイレージボックス5)※設計図 バクゥ カプセルマシン8号機(5コイン)/18号機(3コイン)/30号機(5コイン) ディン カプセルマシン14号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) ロングダガー カプセルマシン10号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) Val-Walo マイレージショップにて2500マイルで販売(カスタム2固定) イベント - レアカプセル※設計図 Val-Walo設計図 ゲルググM カプセルマシン3号機(3コイン) レンタル(250 ポイント/1日) ジム・キャノンII カプセルマシン21号機(3コイン) レンタル(150 ポイント/1日) パワード・ジム カプセルマシン28号機(3コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ジム・カスタム カプセルマシン17号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ハイザック・カスタム カプセルマシン23号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) グー2 ザクII パワード・ジム グー3 BS ガンダムMk-II(ティターンズ)-イベント - レアカプセル BR ゲルググ(ビームナギナタ) グフカスタム ガンダム=クエで必要。 グー4 ガンダムスローネツヴァイ ガンダムサンドロック改 シャイニングガンダム ガンダムエクシア G-3ガンダム グー5 チョキ2 ガンバレルダガー ミッションクリア特殊報酬「原作ミッション」 ※カスタム2固定 訓練用MS-A チョキ3 BR ケンプファー(ジャイアント・バズ) ジグー ガンダム試作1号機 チョキ4 ガンダムヘビーアームス改 チョキ5 フリーダムガンダム パー2 ジン パー3 BR ガンダムEz8(180mmキャノン)=アプラス ノーマルでも落とす。 陸戦型ガンダム パー4 ビグザム パラス・アテネ Zガンダム フルアーマーガンダム ガンダムヴァーチェ パー5 トリビトヤ ノーベルガンダム カスタム1 カプセルマシン3号機(3コイン) レンタル(250 ポイント/1日) ライジングガンダム カプセルマシン27号機(3コイン) ネーデルガンダム カプセルマシン22号機(1コイン) グー2 ガナーザクウォーリア_トリビトヤ機 パワード・ジム ザクII グー3 設計図ディジェSE-R BSグー3 ディジェ=カスタム1 ザクII改 カプセルマシン16号機(1コイン) 寒冷地仕様ジム ジム・スナイパーカスタム BR ゲルググ(ビーム・ナギナタ) ガンダムエクシア 劉備ガンダム 孫権ガンダム グー4 グー5 チョキ2 ジンハイマニューバ_トリビトヤ機 12.3.30ハイザック_ティターンズ_トリビトヤ機.JPG 訓練用MS-A ジム チョキ3 0ガンダム=クエで必要。 BS ガンダム試作1号機フルバーニアン BR ケンプファー(ジャイアント・バズ) ボリノークサマーン ディジェ チョキ4 ガンダムヘビーアームズ改 チョキ5 フリーダムガンダム パー2 ジム・スナイパーカスタム パー3 パー4 ビグザム Zガンダム フルアーマーガンダム パー5 ルイス_ ヴァルヴァロ レアカプセル ZZガンダム マイレージボックス_3 A グー シャイニングガンダム ガンダムエクシア チョキ ガンダムヘビーアームズ改 イージスガンダム パー Zガンダム フルアーマーガンダム B グー ゲルググ(ビームナギナタ) ガンダム ライジングガンダム チョキ 0ガンダム ガンダム試作1号機 シグー ボリノーク・サマーン パー 陸戦型ガンダム C グー 105ダガー パワードジム ザクII グフ チョキ M1アストレイ(修理装備) グフ・フライトタイプ 訓練用MS-B パー ジム・スナイパーII ハイザック・カスタム ジン ガンキャノン ジム・スナイパーカスタム Malia A チョキ ガンダムヘビーアームズ改 B グー ケルベロスバクゥハウンド ライジングガンダム チョキ 0ガンダム シグー C グー 105ダガー バクゥ 2機 グフ パワード・ジム 2機 ザクII チョキ M1アストレイ クエで出現 訓練用 MS-B パー ガンタンク ジン 2機 ジム・スナイパーII 2機 suppra 量産型キュベレイ カプセルマシン12号機(5コイン)/34号機(1コイン) マイレージショップ(マイレージボックス6)※カスタム4固定 レンタル(250 ポイント/1日) ジェガン カプセルマシン31号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ジムII(ティターンズ) カプセルマシン3号機(3コイン)/36号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) リック・ディアス(初期仕様) カプセルマシン3号機(3コイン)/14号機(1コイン) 量産型キュベレイ カプセルマシン12号機(5コイン)/34号機(1コイン) マイレージショップ(マイレージボックス6)※カスタム4固定 レンタル(250 ポイント/1日) ドム カプセルマシン7号機(5コイン)/23号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) ジム・スナイパーII カプセルマシン15号機(1コイン)/27号機(3コイン) ザクII改 カプセルマシン15号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ガンダムI ハンマ・ハンマ設計図 バウ ズザ カプセルマシン5号機(5コイン)/14号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ガザC カプセルマシン20号機(3コイン)/34号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ゾノ カプセルマシン2号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) ジムカスタム カプセルマシン16号機(1コイン) アイテムカプセルマシン1号機(1コイン) レンタル(150 ポイント/1日) マイレージショップ(ユニット(マイルショップ))2500マイルで販売(カスタム2固定) マイレージショップ(マイレージボックス5)※設計図 12.3.30ジム・スナイパーII_ルイス_ 同じCクラスのパーであるジンと比べると3番の射程が長くスナイプ可能で貫通+倒す緊急逃げにも使える、しかしリロードが1.8秒長い 2番は弾数が少なく感じる 12.3.25ガンダムヘビーアームズ改 12.3.25ゲルググ(ビームナギナタ) ジム=クエで必要 2012.3.12フリーダムガンダム_Malia搭乗機 2012.3.17FreedomGundam_トリビトヤ搭乗機 2012.3.17ビグザム_Malia搭乗機 2012.3.17Big-Zam_トリビトヤ搭乗機 2012.3.14ボリノーク・サマーン これは最悪 解体だな・・ 12.3.14パラス・アテネ パーのエース候補 2012.3.13ガンダム 2012.3.13ザクII 2012.3.13ジムスナイパーカスタム 2012.3.13グフ 2012.3.12フリーダムガンダム 2012.3.12ボール 2012.3.12寒冷地用ジム 2012.3.17TrainingMS-A
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シンが行方不明になってから12時間後。 ハラオウン家には、職務の関係上久しく集うことのなかった家族達が一堂に会していた。 「……で、シン君と異次元に飛ばされたデスティニーを回収しに行きたい、と。そういうわけなのね?」 ひとしきり説明を受けたあと、フェイトに声をかけるのはリンディ・ハラオウン。フェイトを引き取った義母であり、ハラオウン家の家長。時空管理局の総務統括官として忙しい日々を送っている。 「うん。デスティニーは管理できなければ危険な物品だし、何より……」 「仲間であるシン・アスカを、見知らぬ場所にはほっておけない、か」 頷きながらさらに声を続けるフェイトをさえぎるのは、彼女の兄であるクロノ・ハラオウン。艦長を勤めるクラウディアが現在オールメンテ中なのを受けて家に戻ったところを、フェイトから話を持ちかけられて今に至っている。 「まったく……。気持ちは分かるが公私を混同しすぎだぞ、フェイト。強く言えないのも事実だが」 苦虫を噛み潰したような顔で告げるクロノ。実際、フェイトの言い分には一理ある。 次元を超えてきた戦闘機械、デスティニーガンダム。現状魔道師達との戦闘には効力を発揮してはいないものの、『魔道師に類する力を万人が会得できるロストロギア』として監視対象のランクはかなり高い。 それが次元のゆがみか何かは分からないが、ともかく消えた。 探し出して正式に保護する必要はあるだろうし、それを操ることが出来る(また、メンテナンスも可能であることがすでに実証済み)シン・アスカがさらわれ、その技術をテロリストが使ったりしたら大変なことになる。 結局のところ、両方とも火急的速やかに押さえる必要があった。 そして、彼がもしも何らかの理由で敵対することになったりした場合。面識のある人間の説得が功を奏するかも知れない。そういう計算も働いているんだろう、とクロノは思うことにした。 「まあ、クロノも落ち着いて。フェイトちゃんは管理局の一員であると同時に、年頃の女の子なんですからね」 全て分かってます的な笑みを浮かべながら、のほほんとお茶を飲むリンディ。フェイトはその言葉にちょっと顔を赤らめるが、同時に背後に何かを感じて表情が硬くなった。 背中に、何か硬いものが突きつけられている。そして感じる壮絶な魔力の流れ……。 「フェイトちゃん。抜け駆けはいけないと思うの」 聞こえるはずのない声が、聞こえる。状況から見ておそらく背に当たっているのはレイジングハート。 「あ、そうだ言い忘れてた。なのはさんも来てますよー」 友人づきあいも長いからか、特に警戒もなく上げてしまったのだろう。兄の嫁であるエイミィの言葉に、フェイトは誰ともない神様とか運命とかそういうものを呪いたくなった。 「と、とにかく落ち着こうよなのはちゃん。今はそれどころじゃないと思うの」 「そうだね、フェイトちゃん。早くシンを見つけなきゃいけないよね」 自分の弁明を聞いているのかいないのか、相変わらずレイジングハートを突きつけた状態のなのは。 その表情を見ながら。 (助けて、シン……。冥王って言われてる理由がなんとなく分かった) などと、消えてしまった少年に心の中で助けを求めるフェイトであった。 GUNDAM SEED DESTINY ―Double Cross― 第一話「新たなる戦場で」 デスティニーと共に、見知らぬ世界に吹き飛ばされてから三日ほどが過ぎ。その間、シンは身体検査から運動能力のテスト、精神構造理解のための心理テストなどさまざまな検査を受けていた。 場所がないからと言うことで、現状割り当てられているのは営倉の一室。二畳ほどと狭く、明かりも裸電球ぐらい。最新鋭の兵器を扱う場所とは考えにくいほどのローテクぶりである。 「……けど、まあ……」 ベッドに横になりながら、仕方ないかともシンは思う。 そもそもデスティニーを行動不能にされていた時点で射殺されていてもおかしくなかったわけだし、それをこの島まで引っ張ってきた挙句、研究のためとはいえチェックしたりパイロットの安全性を確認したりしているところからも、ここは比較的人道に乗っ取った対処をされているのだろうと推察は出来る。 以前いた、あの場所こそが異常なのだ。本当に優しくて、甘えたくなるほどに。 「シン・アスカ。面談の時間だよ。出て」 ドアを二回ノックした後、男のそれよりもワントーン高い声で今日の予定が告げられる。 動くべき理由が見つかったなら、それを断る道理はない。シンはぼんやりと見つめていた天井から視線を外し、ゆっくりと立ち上がった。 通された先の部屋は、先ほどまで自分がいた部屋とはうって変わった場所であった。流石に窓はなかったが、コンクリ打ち出しっぱなしの営倉などとはまったく違う。白一食の壁紙に、単調にならないよう観葉植物がこっそりと置かれていたりする。 どんな場所であろうとも、やり方次第で人は快適性を追及できる。この部屋は、そのモデルケースのように見えた。 「テッサ、つれてきたよ」 自分を連れてきた兵士が、やたら気楽そうな口調で告げる。自分を外に出したときよりも明らかに口調が柔らかい。顔見知りなのだろうか、妙に気安い呼び方だ、なんて思った。 「ありがとうございます」 そして、返事をした部屋の主らしい人に、シンは改めて視線を向けた。 どこをどう見繕っても自分と同年代の少女である。大きな灰色の瞳、アッシュブロンドの髪を三つ編みにして、左肩から垂らしている。淡いブラウンのスーツ(様式は不明だが、略式平服だろうとシンは推察した)には、結構大き目の階級章が光っている。 「えっと、シン・アスカさんですね。はじめまして、私はテレサ・テスタロッサ。階級は大佐です」 機からすれば思い切り信じられないことを言ったテッサではあるのだが、シンはその言葉を比較的平静に受け止めていた。コーディネーターの成人は15歳だったし、何より10代で一つの戦闘部隊を切り盛りする存在を見るのは初めてではない。 まあ、コーディネーターではない『例外』の彼女には、思い込みが少々激しいと言う欠点があるにはあるのだが。 「驚きもしないんですね」 「まあ、こういう状況って初めてじゃないですし。それで、何から答えればいいですか?」 妙な沈黙を不快にとったものと判断したのか言葉を続けるテッサに、そうじゃないですよと勤めて平静な声を出すシン。どうにか敵意のようなものを出さないようにと努力した声ではあるが、向こうは向こうで身構えてしまったようだ。これはこれで、やりにくいものがある。 「この三日間で、色々と調べさせていただきました。にわかには信じがたい事項が多いんですけど、現実に存在するのですからあるものとして進めさせてもらいます。申し訳ないんですけど、上層部は懐疑的な意見も根強くて……」 丁寧な言葉を続けるテッサ。その声を静かに聞来ながら、聞いていると相槌を打つシンではあったが、同時に妙な予感を覚えてもいた。 コーディネーターとして強化された神経系が、妙な違和感を訴えるのだ。そう、例えばあの、ちょっとネジの外れた通風孔とか……。 「通常のサイズとしては大型ですけど、以前に出現した巨大兵器よりも小型ですし。ですから私たちとしては……っ!?」 ネジの外れた通風孔、聞こえる物音、そして嫌な予感。それら全てが繋がって一つの回答を導き出したとき、弾かれたようにシンは飛び出した。 後方に控えていた兵士が拳銃を抜こうとするより早く、天井から通風孔の蓋が落ちる。テッサの頭の上に落ちかけていたそれを左手で払いのけると、続けざまに降りてきていた人影に右の拳を叩き込んだ。神経のレベルからして人の上を行く、コーディネーターならではの早業である。 「侵入者!?」 「何でこんなとこに……!」 毒付きながらも流石に軍隊関係者である。テッサはすぐに後ろに下がり、兵士がそれを守るように位置を変えながら、シンの方に近寄る。 「他にも人影が見えた。チラッとだけど……」 「複数犯ってことね、やってくれるじゃない」 軍隊経験者同士の奇妙なシンパシーでもあるのか、侵入者に銃を突きつける兵士と会話を交わすシン。まあ、この流れで少なくともこいつらとシンが味方ではないとわかっている。ならば最大限に使うというのが、兵士ことメリッサ・マオの考え方であった。 マオが銃を突きつけている間に、シンは侵入者の持ち物をチェックする。訓練を受けていたとか、聞いたこともない地名の場所で戦っていた経験があると言うだけあってその行動は的確だ。 すぐさま装備を奪い取り、身につける。流石にそれはまずいかとも一瞬思ったが、この緊急事態だし目をつぶることにした。 「他に防衛しなければいけない場所は?」 「通風孔から各所に行けますが、致命傷になりそうなのはダナンのドッグと、武器庫。それから……」 「AS(アームスレイブ)の格納庫。今、香港で回収したブツもあるしね。それとテッサ、あんたの身柄も重要」 きびきびした三人の応答の間に、進入者は僅かに身じろぎする。そして六つの瞳に射すくめられた。 「とりあえず、最初にすべきことは情報の確認ですね」 「話してくれそうなのがいるな、ここに一人」 テッサの言葉を引き継ぎ、運動能力のテストと寝つくためのトレーニング以外動かしていない手足をほぐしながら続けるシン。 「そうね。海兵隊式で行こうかしら?」 にんまりと、まるでねずみを与えられた猫のように満面の笑みを浮かべるマオ。 侵入者は、その瞬間自分の味方がここにいないことを悟った。おそらくは本能で。 『侵入者はこの前蹴散らした連中の残党。例のデカブツを運搬したヘリを追跡してきたらしいわ。残っている全戦闘要員は分担して、ダナンのドッグと武器庫、格納庫の防衛に当たって』 大佐はこちらで防衛する、と最後に付け加えるマオからの通信が響き渡る。デカブツとは回収されて内蔵機構を確認されているデスティニーのことだ。状況的にはとばっちりで破壊されてしまったものとはいえ、AS とはまったく違うシステムの機体である。気候を調べ、自分たちの技術応用を図るのもまあ、無理のないことと言えた。まあ、今回は少々厄介なおまけが付いてきたのだが。 ちなみにシンは、今回テッサの防衛に付くマオの代わりに敵を叩く役割を与えられている。それが一種のテストであることも、彼には分かっていた。たとえ死んだとしても、代わりの効く防衛要員というわけだ。 だが逆に、この任務を成功させてしまえば最低ラインの信用は得ることが出来るだろう。 (やってやるさ。こういう任務だったらずっとやってきたんだ) ZAFTにいた頃のことを思い出し、大きく両足を動かして近い戦場に向かってゆく。どこで戦いが繰り広げられているかぐらいは、漂う硝煙の匂いや銃声で分かる。ほどなくして見つかった銃撃戦の現場に突っ込む前に、シンは一度物陰に隠れた。 (確か、さっき出たときに見たミスリルの制服は……) ここに来る前に見た制服のパターンを思い出しながら、敵の一団に目星をつける。流石に拳銃は没収されたが、ナイフはきっちりと手にしている。銃がないのはきついが、無茶だとは思わなかった。 銃弾が散発的になった隙を突いて、一気に突っ込む。不意を撃たれた敵の連中が銃を構えようとする。 ―――遅い。リロードしようとする手の動きなんて、まるでカタツムリが這っているようだ。 ナイフが縦横無尽に唸りを上げ、瞬く間に三人ほどを行動不能に追い込む。ミスリルの兵たちは、唖然としながらその様子を見ていた。 あまりにも見事な、ナイフの技。特殊部隊ウルズの連中でも、あそこまで接近戦をこなせる奴がいるだろうか? 『あ、それと格納庫。そこでがんばってる赤目(レッドアイ)はこっちの味方だから、援護してやって』 申し訳程度に入った通信にさらなる希望を得て、ミスリル側が一気に優勢となる。本来ならば基地に乗り込まれてここまで戦勝ムードになることも珍しいのだが、今回はそうしなければいけない理由だってある。 ミスリルに下手に手を出せばどうなるか、それを知らしめなくてはならない。そのためには、圧倒的大差で勝利する必要がある。銃一丁もなしに敵兵士を壊滅に追い込む赤目のエースなど、その象徴にするにはちょうどいいではないか。 『こちらウルズ6。デ・ダナンドッグの方は敵殲滅に成功したぜ』 若い声での通信が入る。どうやら、自分を連れてきたあの潜水艦は守られたようだ。 『こちらウルズ7。武器庫の防衛は成功した』 少しくぐもった声で、宗介の声が聞こえる。向こうも無事だったのか、と内心で胸をなでおろすシンである。そんなことはおくびにも出さず、今は戦うばかりだが。 敵の一団に動きがあったのは、そんな時である。次々に手榴弾を構え、投げようとする。こちらを混乱させてその隙に逃亡しようとしているのだろうが、こんな空間でそんなものを投げられるわけにはいかない。 「くそ、次から次に!」 舌打ちしながらも、必死に敵陣を駆け抜け続けるシン。だが、出口に近寄っていく一団を止めることがどうしても出来ない。 ―――奴らを、止めるんだ。絶対に! ぎりりと歯噛みしながら、相手に追いつこうと必死に両足を動かすシン。しかし敵との距離は笑えるぐらいにあり、もう出口際の半壊したマシンの辺りにまで到達している。 壊れ果てていたはずのマシンが腕を振り上げたのは、彼らがそこを通り過ぎようとする直前であった。そのまま床に腕が叩きつけられ、逃げようとする連中の道をふさぐ。 MSに比べ小型であるとはいえ、人型の大型機械であることに間違いはない。いきなり道をふさがれた敵勢力はその場に足を止めざるを得ず。 追いついたミスリル兵士の一斉掃射に、儚くその命を散らす他なかった。 『全敵勢力の排除を確認。お疲れ様でした』 状況を確認し、放送を出して警戒態勢解除の宣言を出すテッサ。その表情は凛としていながら、どこか安堵感にも満ちている。 「今回のは危なかったね。それにしてもあの、シンって子? 結構拾い物じゃない?」 戦況を確認しながら、マオが声をかける。殺されるか戦場を一度混乱させられればしめたものだと思っていたのだが、まさかAS格納庫の敵をほぼ一人で壊滅させるとは思ってもみなかった。その能力は間違いなく、一流の兵士。もはや疑うことは出来ない。 「ええ。ですがそれ以上に……。最後の」 「ああ。ソースケがぶっ壊したガラクタが動いたあれ?」 テッサの指摘にマオが答え。一度うなずいてから報告書を改めて見る。 ラムダ・ドライバ搭載機だというのでわざわざ回収して来た敵方のAS、ヴェノム。そもそも、あのシステムは一度イニシャライズが完了すると他の人には使えなくなる、一種の安全装置がかかっている。本来ならばそれは、あのマシンの構造から何かを掴めればそれでいいと言うぐらいのものであった。 それが、明確に動いた。あの瞬間のシンから発せられた何かに、ヴェノムが答えたとしか思えない。イニシャライズのデータが変わっているわ、ジェネレーターがもう死んでいるはずのヴェノムからエネルギーが発生しているわと、もはや否定しようのない事実が、そこにはある。 「彼も、ラムダ・ドライバを使える……。しかもサガラさんと同等に」 呟きながら、再び格納庫内部でもみくちゃにされるシンの様子を見るテッサ。 その表情にほんの少しだけ、赤みが差しているのにマオは気付かない振りをした。 (ま、この年齢は多感だからね) 彼女の心境を一言で言い表せば、そういうことだ。 「そういうわけで。これから私たちスターズチームと、ライトニングチームは合同演習を行うことになったの」 シンがミスリルで戦っているその頃、機動六課ではブリーフィングが行われていた。 時刻は訓練終了後。ヴィータとシグナムに後始末を頼んでいるため、今この場にいるのはなのはとフェイト、スバルとティアナ、そしてエリオとキャロの六人のみである。 「演習って、何をするんですか?」 「今までの訓練と、何か違うの?」 ティアナとスバルが手を上げながら質問すると、フェイトが首をちょっとだけ傾けながら答える。 「今回は実際に時空管理局の仕事に参加して、任務がどういうものかを実際に知ることで見識を深めるのと、今後の適正を見るって意味合いがあるの。私たち教官が先導しながらフォローするから、安心していていいよ」 その説明でようやく要領を得たのか。 「分かりました。がんばるぞーっ!」 俄然やる気になるスバル。 「せ、責任重大だね。エリオ君」 「うん。でもがんばろう」 二人で拳を握りながら、意気込みをアピールするキャロとエリオ。 「……それで、実際の任務ってどういうものなんですか?」 ただ一人怪訝そうな表情で、任務の内容を問いかけるティアナ。 「今回の任務内容は、別次元に飛ばされてしまったロストロギアの捜索。危険はないと思うよ」 質問に答えるフェイト。まさか、とティアナが表情を少しだけ怪訝そうに変えつつ質問をしようとする前に。 「そうそう、危険はないの。無理そうだったら下がっててくれて構わないから。で、質問の答えなんだけど……」 と、なのはがフォローを入れながら続ける。 「ロストロギア、デスティニーガンダムの捜索だよ」 「今すぐ行きましょうなのは教官。ええ、あのまめ狸が何かする前に!」 いきなりアグレッシブになったティアナにうなずきながら、なのはが一同を見る。フェイトはそんな様子を、どこか微笑ましげに眺めていた。 まあ、それは表面上の話。 (とりあえず一人は脱落させておかないと……。レイジングハートのゼロ距離射撃の代償と思えば安いよね?) 命拾いとも言える提案がうまく行ったことに安堵するフェイト。 (早く出発しないとね、はやてちゃんが何かする前に。ティアナが食いついてくれてよかった……) 何か悪巧みを相手のせいにすりかえてしまえるこの状況に、内心で笑みを浮かべるなのは。 (ようやく動けるわ、おおっぴらに。あの馬鹿今何やってるのかしら……) いなくなってしまった存在への寂しさからか、つい素の感情がのぞいているのに気付いていないティアナ。 この三者の胸に去来する思いは唯一つ。 (私が最初に、シンを見つけてみせる……) それだけであった。 GUNDAM SEED DESTINY ―Double Cross― 第一話「新たなる戦場で」 了 第二話「ふたつの運命」に続く 前へ戻る 次へ進む 一覧へ
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双極の閃光 概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 デュアル プレリュードスターターハーフデッキ一覧青 緑 黒 赤 茶 白 参考 概要 2010年8月上旬発売 読みは「そうきょくのせんこう」。 今弾の「ACE」共通の第1テキストは、「(敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、Gまたはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。」というものである。 今弾から、デュアルの「コンビ」カードが追加される。 収録されているカード 青 ユニット Vガンダム&ガンイージ ジム&ボール 陸戦強襲型ガンタンク ライトアーマー(アサルトキャノン) シャッコー(ウッソ機) Vガンダム(ウッソ機) ペーネロペー グスタフ・カール ロト(戦車形態) リゼル(リディ・マーセナス機) ネェル・アーガマ コロニービルダー キャラクター カマル・クマル フェデリコ・ツァリアーノ ウッソ・エヴィン マーベット・フィンガーハット ケネス・スレッグ オットー・ミタス レイアム・ボーリンネア コマンド 宇宙世紀の始まり デジャヴ マシンと会った日 盟約の反故 レスキュー 戦火の足音 オペレーション 数は力 ドッキングアウト ブーツアタック 兵員輸送用兵器 ACE ガンダム&アムロ 緑 ユニット マゼラ・アイン空挺戦車 ゲルググ(エリク機) グラブロ&ズゴック ガルムガンダム GNフラッグ ジンクスII ガラッゾ(ブリング機) ユニオンリアルド(カタロン仕様) ティエレン宇宙型(カタロン仕様) イナクト(クラウス機・ランドストライカーパッケージ) バージニア級改装型 ルブアルハリ砂漠 キャラクター フラナガン・ブーン キャリオカ フリッツ・バウアー ビリー・カタギリ ブリング・スタビティ クラウス・グラード シーリン・バフティヤール コマンド ジオン訛り 雁字搦め 歌が聴こえる GNメガランチャー 戦術的優位 敵対する同胞 オペレーション 大西洋血に染めて 型破りの戦術 カタロン 超越者の力 ACE シャア専用ザクII&シャア 黒 ユニット ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ベースジャバー ゾロ ゾロアット ラゲーン基地 セファーラジエル(第二形態) セファーラジエル(第四形態) ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF) ティエレン対空型 ティエレンチーツー キャラクター カービン・リチャーズ ジム・スティフ ハヤナ デルフィーヌ・ベデリア レナード・ファインズ ロベール・スペイシー コマンド 試作機の奪回 消せない痛み 権力闘争 ビームストリングス 刺し違える覚悟 知られざる戦い オペレーション 後続 ワンオフ 非干渉区域 尾行調査 ACE サイコガンダム&フォウ 赤 ユニット キュベレイMk-II(プル&プルツー機) ゲター Ξガンダム メッサー デナン・ゾン デナン・ゲー ベルガ・ダラス(ドレル機) レジスタンス軍戦闘ポッド ディキトゥス&ディキトゥス フロンティアI キャラクター マフティー・ナビーユ・エリン エメラルダ・ズービン ガウマン・ノビル フラスト・スコール ドレル・ロナ コマンド 不可解な贈り物 独断専行 女傑 融合炉の爆発 ダウンサイジング 才気煥発 オペレーション 気迫勝ち 偽りの解体 水遊び 一斉展開 ACE クシャトリヤ&マリーダ 茶 ユニット ドータップ ドートレス グランディーネ ガンダムX(フラッシュシステム) フリーデン ガンダムヘブンズソード ガンダムヘブンズソード(アタックモード) ネロスガンダム(虹色の脚) ゴッドガンダム&ノーベルガンダム マタドールガンダム デスネービー ランタオ島 キャラクター ルチル・リリアント ティファ・アディール ライク・アント 赤い二連星 カルロス・アンダルシア ミケロ・チャリオット アンドレ コマンド 大法螺 ガンダム売るよ オペレーション あなたに、力を… 戦後の世界 蓄財 フラッシュシステム 黒い談合 バトルロイヤル開始! 隠行術 天剣絶刀 ACE ∀ガンダム&ロラン 白 ユニット ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ 聖ガブリエル学園 メビウス・ゼロ シグー(クルーゼ機) ジン式典用装飾タイプ デスティニーガンダム&インパルスガンダム ザクスプレンダー デルタアストレイ ガードシェル ケルベロスバクゥハウンド(アイザック機) アキダリア キャラクター プロフェッサーG ムウ・ラ・フラガ ユーレン・ヒビキ アグニス・ブラーエ ナーエ・ハーシェル アイザック・マウ コマンド 引き揚げ作業 無言の威嚇 自爆 英雄の復活 防御フィールド 制止の言葉 過去に囚われた心 オペレーション 訓練された手駒 送電システム ACE ウィングガンダムゼロ&ヒイロ 紫 ユニット ダブルオーライザー オーライザー ガンダムデュナメストルペード ガンダムキュリオスガスト(MA形態) ガンダムキュリオスガスト キャラクター 沙慈・クロスロード 赤ハロ コマンド 双極の閃光 ダブルオーの声 再会と離別と 暗躍するもの 各機散開 オペレーション ファンネルミサイル デュアル ユニット ガンダム&シャア専用ザクII ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] ジ・オ&キュベレイ プレリュードスターター 青・緑・黒・赤・茶・白各30枚のハーフデッキ2色の組み合わせによりできる全6種の構築済みデッキのうちどれかが入っています!構築済みデッキですが、パターンが複数あるので、友達と1個ずつ買ってもすぐに対戦ができますね。 組み合わせは青黒、緑赤、茶白、青白、緑黒、赤茶の6種。 ハーフデッキ一覧 ★は「双極の閃光」に収録される新規カードを、☆はプレリュードスターター専用カードを示す。 青 枚数 色 No. カード名 14 UNIT 2 青 U-349 ジャベリン 2 青 U-354 ヌーベル・ジムIII 2 青 U-375 ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) 2 青 U-387 フィッシュアイ 1 青 U-419 Vガンダム&ガンイージ☆ 2 青 U-420 ジム&ボール★ 2 青 U-422 ライトアーマー(アサルトキャノン)★ 1 青 U-424 Vガンダム(ウッソ機)★ 1 CHARACTER 1 青 C-255 マーベット・フィンガーハット★ 4 COMMAND 2 青 C-146 ナビゲーター 1 青 C-147 生産ラインの復旧 1 紫 C-12 双極の閃光☆ 2 OPERATION 1 青 O-160 数は力★ 1 青 O-162 ブーツアタック★ 9 GENERATION 9 青 G-91 青基本G★ 緑 枚数 色 No. カード名 10 UNIT 2 緑 U-334 イフリート・ナハト 2 緑 U-00-33 アロウズ宇宙戦艦 2 緑 U-00-41 アドヴァンスドジンクス 1 緑 U-00-47 ガルムガンダム☆ 1 緑 U-00-49 ジンクスII★ 1 緑 U-00-50 ガラッゾ(ブリング機)★ 1 紫 U-00-30 ガンダムデュナメストルペード★ 7 COMMAND 2 緑 C-88 予備戦力 2 緑 C-135 重要機密の察知 2 緑 C-139 雁字搦め★ 1 紫 C-12 双極の閃光☆ 3 OPERATION 2 緑 O-00-18 カタロン★ 1 紫 O-8 ハイパー・バズーカ 7 GENERATION 7 緑 G-00-16 緑基本G★ 黒 枚数 色 No. カード名 13 UNIT 2 黒 U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 2 黒 U-Z53 ドッゴーラ 2 黒 U-Z82 リグ・コンティオ 1 黒 U-212 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX]☆ 2 黒 U-Z109 ゾロアット★ 2 黒 U-Z110 ラゲーン基地★ 1 黒 U-00-18 セファーラジエル(第二形態)★ 1 黒 U-00-20 ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF)★ 2 CHARACTER 2 黒 C-Z57 アルベオ・ピピニーデン 1 黒 C-00-3 ガンダムマイスター874 3 COMMAND 2 黒 C-85 手当たり次第 1 黒 C-93 消せない痛み★ 1 OPERATION 1 黒 O-94 後続★ 7 GENERATION 7 黒 G-50 黒基本G★ 赤 枚数 色 No. カード名 11 UNIT 2 赤 U-178 量産型キュベレイ 2 赤 U-C76 デナン・ゲー 2 赤 U-C78 ベルガ・ダラス 1 赤 U-205 キュベレイMk-II(プル&プルツー機)☆ 2 赤 U-C125 デナン・ゾン★ 1 赤 U-C127 ベルガ・ダラス(ドレル機)★ 1 赤 U-C129 ディキトゥス&ディキトゥス★ 4 CHARACTER 2 赤 C-C17 ウモン・サモン 1 赤 C-C33 ベラ・ロナ 1 赤 C-C65 ドレル・ロナ★ 1 COMMAND 1 赤 C-117 独断専行★ 3 OPERATION 2 赤 O-104 邪悪の感知 1 赤 O-115 水遊び★ 10 GENERATION 9 赤 G-70 赤基本G★ 1 紫 G-00-5 紫基本G★ 茶 枚数 色 No. カード名 11 UNIT 2 茶 U-X44 フェブラル 1 茶 U-X115 ドートレス★ 2 茶 U-G6 ネロスガンダム 2 茶 U-G65 ハーキュリー 1 茶 U-G90 ガンダムヘブンズソード☆ 2 茶 U-G91 ガンダムヘブンズソード(アタックモード)★ 1 茶 U-G92 ネロスガンダム(虹色の脚)★ 5 CHARACTER 1 茶 C-X33 ランスロー・ダーウェル 2 茶 C-G2 チボデー・クロケット 2 茶 C-G5 アルゴ・ガルスキー 1 茶 CH-G67 ミケロ・チャリオット★ 3 COMMAND 2 茶 C-X18 大法螺★ 1 紫 C-12 双極の閃光☆ 2 OPERATION 2 茶 O-G35 黒い談合★ 9 GENERATION 9 茶 G-X20 茶基本G★ 白 枚数 色 No. カード名 11 UNIT 2 白 U-89 ガンダムデスサイズ 2 白 U-92 シェンロンガンダム 2 白 U-95 ウイングガンダム 1 白 U-137 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ☆ 1 白 U-S235 シグー(クルーゼ機)★ 1 白 U-S240 ガードシェル★ 2 白 U-S241 ケルベロスバクゥハウンド(アイザック機)★ 3 CHARACTER 2 白 C-93 プロフェッサーG★ 1 白 C-S145 マーレ・ストロード 4 COMMAND 1 白 C-98 自爆★ 2 白 C-S16 切り開く力 1 白 C-S126 英雄の復活★ 2 OPERATION 2 白 O-S3 プラント最高評議会 9 GENERATION 9 白 G-S56 白基本G★ 参考 カードセット一覧 カウントダウンインフォメーション(オフィシャルサイトへの外部リンク)
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陸戦型ガンダム(GH) RX-79(G) GUNDAM(G)GM-H 補修用パーツが不足していたため、ジムタイプの頭部で代用した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 100mmマシンガン 連射 65 100 180 主武装2 ミサイルランチャー 誘導 300 9 180 主武装3 180mmキャノン 砲撃 650 3 180 副武装 閃光弾 閃光 0 1 210 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 280 SPA 一斉射撃 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1400/3200 バランサー 34/71 装甲 9/35 旋回速度 22/36 機動性 15/30 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 40/70 射撃精度 2/15 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 3/15 レーダー性能 8/18 格闘精度 3/25 機体特徴 基本的な能力は劣るが、陸戦型ガンダムと同様の戦い方ができる 豊富な武装を使い分ける事が、この機体を使いこなすコツである 前作のデータがあると最初から使えるので、陸戦型ガンダムを手に入れるまでの繋ぎとしては十分 その後は完全に趣味で使うことになるだろう SPAはマシンガンと主武器に無いビームライフルの乱射。何故持ってるのに主武器で使わないのか謎。 ちなみに前作のデータなしでもゲーム中で手に入るので心配無用 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より 劇中頭部を破壊された陸戦型ガンダムカレン機に、陸戦型GMの頭部パーツを取り付けたもの 交換部品の少ない陸戦型ガンダムの、現地調達パーツによる応急処置であり、正式なバリエーションではない
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赤中速 2004年度CS予選関西C第2位デッキ デッキ名:レシピ見て弱いと思ったやつ、前出ろや! ゴルァ! メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 13 UNIT 2 赤 U-65 ギラ・ドーガ 7th / BB3 / TS1 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-111 ドライセン(ラカン・ダカラン機) 10th 2 赤 U-120 レウルーラ 12th 1 赤 U-C44 ペズ・バタラ(トビア・アロナクス機) 12th 2 赤 U-C47 エレファンテ BB3 1 CHARACTER 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th 18 COMMAND 3 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 3 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-47 嫉妬 11th 2 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 3 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3